Creación de aparejos (Rigging) y animación de diferentes personajes 3D

Creación de aparejos (Rigging) y animación de diferentes personajes 3D

Institución Universitaria Pascual Bravo

Modalidad: Presencial
Nivel: Básico

Dentro de las industrias del entretenimiento digital, es de vital importancia que los personajes 3D tengan una buena comunicación gestual con el público, donde se logre tener el movimiento corporal necesario para definir su personalidad, expresarse y actuar.

Por eso es de suma importancia que los personajes posean el sistema de aparejos (rigging), necesario y suficiente para lograr una excelente articulación corporal, al momento de manipularlo dentro de una película de animación o de un videojuego 3D.

Para eso se realiza un proceso dentro de las fases de preproducción, donde a los objetos modelados en 3D se les realiza la creación de un sistema de huesos, restricciones, controladores, ayudantes, que son importantes y se adaptan a la fisionomía del personaje para animarlo.

En este curso, los participantes aprenderán a dar vida a sus personajes, se enseñará desde cero, la creación de los sistema de aparejos (rigging), a colocarlo y adaptarlo en una geometría. También aprenderán a complementar el rigging con conceptos básicos de programación, a generar poses realistas y a realizar animaciones simples.

Objetivo general:

Crear el sistema de aparejos (rigging) a varios personajes modelados en 3D, para posteriormente, darles vida con la animación.

Objetivos específicos:
  • Ubicar los huesos a los personajes según su morfología 3D para configurar sus articulaciones corporales.
  • Crear los controladores (restricciones para manipular los huesos) y generación del desollado (skin), para unir los huesos y controladores al cuerpo del personaje y prepararlo para su animación.
  • Animación simple de los personajes a partir del movimiento de sus aparejos.
Lo que vas a aprender:

  • Generalidades sobre qué es un aparejo, para qué sirve y cómo se aplica, tipos de aparejos, terminología y nomenclatura.

  • Aparejos para un personaje básico flotante.
  • Animación de un personaje básico flotante.
  • Aparejos para un personaje tipo herramienta.
  • Aparejos para un personaje insecto.
  • Aparejos para  un personaje 2D.

  • Aparejos para un pez.
  • Aparejos para un ave.
  • Aparejos para un personaje automóvil toon.
  • Aparejos para un personaje bípedo.
  • Aparejos faciales.
  • Aparejos para un personaje cuadrúpedo.
  • Músculos (básico).

El inicio del curso se encuentra sujeto a la inscripción del cupo mínimo de 15 participantes.

$ 580.000

Agotado

60 horas
3
Básico
Curso
Presencial

I.U. Pascual Bravo

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